Запрос: Чужие X-com Апокалипсис.
|
Архив X-com. Операция Апокалипсис.
Чужеродные формы жизни, встреченные и исследованные X-com
В ходе операции X-com было обнаружено и исследовано более 20 чужеродных форм жизни. Все формы жизни имеют сходную генетическую структуру и, по видимому, общее происхождение. Насколько близки их родственные связи, судить крайне сложно, так как сообщество чужих активно использует генетические модификации. Многие из исследованных экземпляров кардинально различаются как по внешнему виду, так и по внутреннему строению. Более того, большая часть оружия, снаряжения и других артефактов имеет органическую основу и они также могут быть классифицированы в качестве живых существ. Возможно мы имеем дело с несколькими отдельными видами, существующими симбиотически, а возможно большая их часть является видоизменёнными представителями одного вида.
По морфологическим признакам сообщество пришельцев можно разделить на следующие категории:
1. Бойцы/агенты чужих — более менее гуманоидные формы чужих, демонстрирующие высокий интеллект и, как правило, пользующиеся оружием и снаряжением. Несмотря на серьёзные различия во внешнем и внутреннем строении было установлено, что все они являются потомством одного существа, прошедшими один и тот же цикл развития (см. Королева чужих, Жизненный цикл чужих).2. Вспомогательные существа — виды чужих, не способные к самостоятельной высшей нервной деятельности (но умеющие выполнять простые команды и инструкции). Некоторые из них имеют тот же цикл развития, что и бойцы, другие производятся зданиями.
3. «Техника чужих» — здания, корабли, оружие и артефакты.
4. Другие формы жизни — виды чужих, которые не подпадают под перечисленные категории и должны быть рассмотрены особо.
Бойцы/агенты чужих
Во время операции составляли основную часть сил вторжения. Согласно исследованиям все они развились из яиц, отложенных Королевой, пройдя общий цикл развития с четырьмя стадиями.Жизненный цикл чужих
1. Яйцо — первая стадия развития. За двое суток внутри его толстой кожистой оболочки развивается мультичервь. Хотя яйцо и неподвижно, оно способно защитить себя, при помощи плюющегося разъедающим любой материал составом отростка.2. Мультичервь — является живым инкубатором для 4 гиперчервей, которые развиваются внутри него около трёх суток. Именно на этой стадии закладывается генетическая информация о том в какие именно чужие появятся на последней стадии. М-ч способен медленно передвигаться и плеваться РЛМ-составом.
3. Гиперчервь — очень подвижен и поедает всё на своём пути. Накопив в себе достаточно веществ окукливается в укромном месте.
4. Кризалис — «куколка» чужих. Внутри неё чужой развивается в свой окончательный вид примерно за 3 дня
Варианты конечной стадии развития
Антропод — основной тип чужого-солдата. Умело использует как своё, так и земное оружие. Часто демонстрирует отсутствие инстинкта самосохранения. Хотя прочная шкура и дублирование жизненно-важных органов обеспечивают хорошую защиту в бою, метаболизм его не совместим с нашим миром и А. может жить в нём лишь несколько дней.Скелетоид — ещё один вид бойца. Его прочный и лёгкий экзоскелет защищает практически так же хорошо, как и строение антропода и при этом даёт гибкость и мобильнось. Более того С. оснащены антигравитационным имплантом, позволяющим летать.
Псиморф — командир чужих. Обладает сильными псионическими способностями и способен летать при помощи нескольких имплантов. Переносит пребывание в нашем мире значительно лучше большинства видов пришельцев, а двенадцатикратное(!) дублирование органов позволяет выжить после самых сильных повреждений. Слабости — неповоротливость и отсутствие оружия.
Вспомогательные существа
Все виды в данной категории были предназначены для помощи агентам чужих на поле боя.Спиттер — гуманоид с трубой, метающей РЛМ-состав, вместо головы. Не обладает интеллектом и используется для охраны кризалисов и кладок яиц.
Поппер — в крови и желудке этого небольшого и быстро бегающего существа, содержатся вещества, превращающиеся при смешивании в мощную взрывчатку. Несомненно, что П. был создан в качестве живой бомбы.
Мегаспаун — по сути, это живой ходячий танк. Его шкура и прочный скелет не уступают по прочности металлическим сплавам, а сам он способен выпускать разрушительные пучки субатомных частиц и ракеты.
Оверспаун — гигантское существо, к счастью, лишённое какого-либо дальнобойного оружия. Тем не менее несколько раз использовался чужими для разрушения зданий.
Мозгосос — (название условное) небольшое существо, быстро бегающее и бросающееся на людей. Запрыгнув на голову жертве, вводит ей через ротовую полость псионически активные микроорганизмы (см. Главная угроза). В результате человек полностью переходит под контроль чужих. Сами мозгососы развиваются внутри особых органических контейнеров и не связаны с основным циклом развития.
Город чужих
Город (до уничтожения) состоял из нескольких живых зданий, расположенных вокруг «леса», предположительно снабжавшего его питательными веществами и материалами. Каждое из зданий выполняло свои собственные уникальные функции. Все строения были связаны между собой огромной трубой, по которой всё необходимое доставлялось от одного здания другим. Также внутри трубы были обнаружены нервные волокна, передающие информацию. Неизвестно, был ли данный город у пришельцев единственным.
Здания и их функции
Комплекс отдыха — был предназначен для отдыха и восстановления сил. Судя по всему использовался только агентами чужих.Пищевой комплекс — здесь особые растения перерабатывали поступающие питательные вещества в форму доступную для всех видов чужого сообщества.
Чужая ферма — точное назначение этого здания не установлено. Предположительно оно каким-то образом влияло на погоду вокруг города.
Здание поддержки — производило и распределяло питательные вещества для всех остальных зданий.
Инкубатор — внутри здания были созданы оптимальные условия для ускорения жизненного цикла чужих, чтобы максимально быстро восполнять их ряды.
Центр контроля — нервный центр города, контролировавший все его функции. Кроме того здесь была собрана большая часть псиморфов для планирования и координации военных действий.
Родильная камера — всё здание было сделано с единственной целью — обеспечить защиту и оптимальные условия для Королевы. Именно она была источником производства яиц.
Органическая фабрика — в этом здании выращивалось оружие и снаряжение пришельцев. Кроме того, там же выращивались корабли. Вначале своего развития корабли имели грибовидную форму. По достижении зрелости, «шляпки» отделялись от «ножки» и отправлялись в полёт. Могли возвращаться для пополнения припасов и восстановления.
Мега-фабрика — внутри этого здания были обнаружены «зародыши» других зданий.
Генератор Межпространственных Врат — это здание решено было уничтожить, на случай если существуют другие города пришельцев.
Корабли чужих, Оружие чужих, Артефакты чужих
ВНИМАНИЕ! Доступ к директориям ограничен, для получения информации необходим дополнительный запрос. |
Другие формы жизни
Королева чужихОгромное существо, единственная цель которого — откладывать множество яиц в самые короткие сроки. Неизвестно, выводится ли она из яйца или имеет другое происхождение. Во взрослом состоянии не может передвигаться, но хорошо защищена.
Микроноидный агрегат
Это амёбообразное существо на самом деле — целая колония микроорганизмов, обладающих псионическими способностями. Благодаря псионике, они могут не только объединяться друг с другом и формировать достаточно мощный разум, но и брать под контроль других существ.
Главная угроза
При вскрытии всех видов чужих, в их крови были обнаружены микроноиды. Кроме того микроноиды были обнаружены и в системах кораблей. Также, именно микроноиды брали под контроль человека, после атаки мозгососа.
После тщательного и всестороннего исследования эксперты X-com пришли к выводу, что микроноиды и есть инициаторы и руководители вторжения. Они проникли в наше измерение, используя другие формы чужих в качестве носителей. Однако, большинство чужих не в состоянии жить в нашем мире, поэтому микроноиды стали стремиться использовать в качестве новых носителей людей.
Недооцененная в своё время вещь... м-да. Мной тоже, к сожалению.
То, что это здорово - факт. Надо будет как-нибудь попробовать снова в мега-супер-пупер мегаполис вернуться.
Автор Textoplet 64
Шикарнейшая вещь! Сейчас играя в новый XCOM, не редко ностальгирую по Apocalypse, нынешний даже рядом не стоит..
Кто не играл, советую попробовать и сравнить, графика не такая страшная даже сейчас
Геймер Sacre 14
Интересно. Но я не поклонник таких чудовищ.
Инди-катор vladforn 73
Лучшая часть из старых.
Жду не дождусь, когда до неё Firaxis доберется. Вот это будет праздник! :-Р
Геймер digitalkid 17
digitalkid писал:
Лучшая часть из старых.
Жду не дождусь, когда до неё Firaxis доберется. Вот это будет праздник! :-Р
Идеальный вариант - если они не станут добавлять ничего от себя, а сделают все так, как планировалось в первоначальномварианте :
"В 2001 году Галлоп писал: «Закончив работу над игрой, я понимаю, как себя чувствовал Фрэнсис Коппола после съемок «Апокалипсис сегодня». Почти все из того, что могло пойти не так, пошло не так, и нам пришлось потратить немало сил на то, чтобы довести работу до логического конца. После этих трех лет тяжелой работы и пяти разных продюсеров игра X-Com: Апокалипсис наконец увидела мир. Первоначальный дизайн игры был слишком амбициозным и сложным. Мы ставили цель воссоздать в деталях некоторых события, организации и личности в футуристическом мегаполисе. Во главе каждой организации должен был стоять лидер, который мог быть арестован, допрошен или убит, как любой другой житель города. Организации могли бы покупать и продавать здания, чтобы улучшить свое материальное положение. Агенты X-Com могли бы следить за другими организациями, чтобы получить ценную информацию. Изощренная дипломатия позволила бы игроку образовывать союзы с другими организациями с целью совместного нападения или защиты. Были разработаны масштабные вражеские территории, которые располагались в случайном порядке, инопланетная цивилизация должна была расширяться с течением времени. Был также продуман генератор сценария, и возможность многопользовательского режима в режиме реального времени с использованием локальной сети. Часть этих функций была реализована, но от большинства пришлось отказаться из-за огромного количества работы и необходимости отладки игры»"
Геймер Klive 11
vladforn писал:
Интересно. Но я не поклонник таких чудовищ.
поклонник других чудовищ?))
Геймер anka.krovavaya 15
Хороший пост .Жаль что на gamer.ru их все меньше и меньше. Одни никому не нужные обзоры и конкурсы остались
Геймер Vinche 16
Vinche писал:
Хороший пост .Жаль что на gamer.ru их все меньше и меньше. Одни никому не нужные обзоры и конкурсы остались
В данном случае как раз один такой конкурс и вдохновил автора на данный пост ) Всё может быть хорошо, если грамотно связать свои способности и опыт, а также предоставленные возможности.
Автор Textoplet 64
Textoplet писал:
Vinche писал:
Хороший пост .Жаль что на gamer.ru их все меньше и меньше. Одни никому не нужные обзоры и конкурсы остались
В данном случае как раз один такой конкурс и вдохновил автора на данный пост ) Всё может быть хорошо, если грамотно связать свои способности и опыт, а также предоставленные возможности.
То есть так вы оправдываете уменьшение полезного контента?
Геймер Vinche 16
Хороший доклад, воин-нлошник! Вольно!
Читать оч понравилось)))
Геймер AU_REvoIR 32
Vinche писал:
Textoplet писал:
Vinche писал:
Хороший пост .Жаль что на gamer.ru их все меньше и меньше. Одни никому не нужные обзоры и конкурсы остались
В данном случае как раз один такой конкурс и вдохновил автора на данный пост ) Всё может быть хорошо, если грамотно связать свои способности и опыт, а также предоставленные возможности.
То есть так вы оправдываете уменьшение полезного контента?
Нет, я обращаю внимание на то, что если у пишущих нет подходящих идей, то как раз интересный конкурс может послужить хорошим стимулом для старта какой-то работы.
Обзоры также могут иметь свои плюсы. На тех же фантлабе или кинопоиске ведь пишут по нескольку отзывов на книги-фильмы, если будут находиться люди готовые не только расхвалить игру, но и покритиковать хорошенько, подобные статьи могут помочь узнать игру получше. Если покопаться в сюжете игры, какие там могут быть отсылки и второе дно, то такие разборы будут интересны и полезны даже не игравшим. Тут вот как раз недавно - на английском правда - в интервью разработчики Far Cry 3 говорили, что их сценарий имеет некоторые подтексты. А Денис Давыдов - в первую очередь знал его как автора ЛКИ, сейчас в блогах Игромании пишет - написал, что он увидел в сюжете Far Cry 3. Картина получилась удивительно стройная, и даже если она домысливает что-то - зато дает ссылки на интересные теории из области той же психологии, этак можно свой кругозор расширить )
А то мы всё ворчим, когда игры общественность представляет детским развлечением и кричат о дурном влиянии игр на детей, отчего мол и трагедии случаются. И мы всё время указывать начинаем на то, что в играх матюки есть, кровь, насилие, суровые мужики и развратные дивчины, а потом на них налеплены рейтинги mature или 18+ и они никакие там не teen с мультяшками. Но! Призадумаемся, правы ли мы в такой позиции? Детвора беря в рот сигарету думает, что становится взрослой, мы указывая на брутальность игр думаем, что приближаем их к взрослым книгам и фильмам... Но ведь в хороших книгах и фильмах жестокость и прочая суровость не для смака, а лишь сопутствующие элементы для рассказа истории и донесения определенных идей до зрителя-читателя. Значит пора двигать взрослые игры не с хулиганскими замашками, а затрагивающие пресловутые вечные ценности, вопросы человечности и прочие умные темы. Пусть и использующие при этом "смачные" для кого-то средства.
Автор Textoplet 64
Я нахожу это интересным, итак. вдогонку к вышесказанному:
Автор Textoplet 64
Охрененная игрушка.
А обзор да, такую ностальжи вызвал, что аж вообще.
Геймер RonDonDon 17
Хорошо в начале оформил)))))
Плюсатор HateYou 12
плюсую )
Геймер dukeduke 10